Existujú dva typy hráčov: tí, ktorí si hru užívajú, pretože je zábavná, a tí, ktorí potrebujú, aby hra mala dobrú grafiku, aby si ju užili. A keďže herný priemysel sa neustále snaží vyniknúť, grafická kvalita je pre mnohé spoločnosti v tomto sektore prioritou. Preto oznámenie Jensena Huanga, zakladateľa a generálneho riaditeľa spoločnosti NVIDIA, spôsobilo taký rozruch. Pre niektorých to bola revolúcia vo svete videohier. Pre iných to bol spôsob, ako znížiť náklady a obetovať pracovné miesta bez toho, aby sa v skutočnosti dosiahli lepšie hry. Čo je však NVIDIA DLSS 5 , najnovšie eso v rukáve spoločnosti NVIDIA, vďaka ktorému je jednou z najcennejších spoločností na svete?
16. marca Jensen Huang predstavil NVIDIA DLSS 5. Ako uvádza následná tlačová správa, ide o „najvýznamnejší pokrok spoločnosti v oblasti počítačovej grafiky od debutu sledovania lúčov v reálnom čase v roku 2018“. A oprávnene. Počas prezentácie Huang predviedol niekoľko príkladov toho, čo jeho technológia dokáže v hrách, ako je nedávny Resident Evil Requiem, populárna hra EA Sports FC a Starfield. Druhá menovaná, exkluzívna pre Xbox a PC, čoskoro vyjde na PlayStation 5.
Ako funguje neurónové vykresľovanie DLSS 5
DLSS 5 využíva umelú inteligenciu na prepisovanie grafiky videohry v reálnom čase , čím dosahuje hyperrealistický vzhľad, ktorý predtým dokázali dosiahnuť len veľké štúdiá. Technológia berie ako vstup snímku vykreslenú herným enginom a pohybové vektory a využíva model umelej inteligencie na pridanie fotorealistického osvetlenia a konzistentných materiálov. Podľa spoločnosti NVIDIA ide o „model neurónového vykresľovania v reálnom čase, ktorý vnáša do pixelov fotorealistické osvetlenie a materiály, čím premosťuje priepasť medzi vykresľovaním a realitou.“ Tento prístup sa odchyľuje od tradičnej generatívnej umelej inteligencie, ktorá pracuje pravdepodobnostne, a volí deterministický proces, ktorý zachováva integritu scény a identitu postáv.
Kľúčové je, že vývojári môžu manuálne upravovať vplyv technológie , vyberať si z rôznych modelov transformátorov, regulovať štrukturálnu a tonálnu intenzitu a dokonca aplikovať masky na obmedzenie efektu na konkrétne oblasti. Na Gamescome 2026 spoločnosť NVIDIA predstavila príklady toho, ako dokáže DLSS 5 vylepšiť osvetlenie, tiene a odrazy bez zmeny umeleckého smeru. Toto riešenie rieši počiatočnú kritiku, ktorá technológiu obviňovala z použitia jednotného filtra, ktorý „vytvára“ všetky hry rovnakým spôsobom. Teraz majú štúdiá bezprecedentnú kontrolu nad konečným výsledkom.
Únik a neoficiálne dôkazy
Kontroverzia sa opäť rozpútala, keď unikol kód DLSS 5 v early access verzii hry NBA 2K27. Modderi rýchlo extrahovali knižnicu nvngx_dlssnr.dll a aplikovali ju na hry ako Control, Skyrim a Final Fantasy VII Rebirth , pričom výsledky mnohí považujú za abnormálne. V hre Control filter úplne zmení vzhľad postáv a dáva im realistickejší, ale starší vzhľad, ktorý je v rozpore s pôvodným štýlom. V tituloch v anime štýle, ako je Final Fantasy VII Rebirth, sú tváre Tify a Aerisa umelo „nalíčené“, čo narúša atmosféru hry.
Výkon tiež výrazne trpí. Testy s RTX 5070 Ti v 4K ukázali pokles snímkovej frekvencie až o 50 % , zo 71 fps na 35 fps. Na RTX 5080 povolenie DLSS 5 znížilo výkon na menej ako polovicu. Hoci NVIDIA trvá na tom, že uniknutá verzia nie je finálna, tieto údaje vyvolali pochybnosti o skutočnej cene technológie. Oficiálna kompatibilita je obmedzená na karty série RTX 50 vďaka ich natívnym operáciám FP8 a jadrám Tensor Cores piatej generácie, ale modderom sa podarilo rozbehnúť ju aj na kartách série RTX 20 a RTX 30 s rôznymi výsledkami.
Oficiálne vydanie a kompatibilné hry
Spoločnosť NVIDIA potvrdila, že DLSS 5 bude oficiálne spustená 4. septembra s vydaním hry NBA 2K27 , ktorá bude prvým globálnym titulom využívajúcim túto technológiu. Následne bude implementovaná v ďalších hrách, ako sú AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero , Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a Where Winds Meet. Zoznam zahŕňa významných vydavateľov ako Bethesda, CAPCOM, Ubisoft a Warner Bros. Games.
Na oficiálne hranie hry DLSS 5 budete potrebovať grafickú kartu radu RTX 50, napríklad RTX 5060 alebo lepšiu, alebo predplatné GeForce Now. Spoločnosť NVIDIA potvrdila, že táto technológia bude dostupná v celej sérii RTX 50 vďaka optimalizáciám, ktoré od jej prvého oznámenia výrazne znížili požiadavky. Podľa spoločnosti beží NBA 2K27 s RTX 5090 na 370 fps v 4K a s RTX 5060 na 258 fps v 1080p, čo dokazuje, že neurónové renderovanie nie je obmedzené len na najdrahšie GPU.

Názory vývojárov a budúcnosť neurálneho renderovania
Napriek kontroverzii vývojári, ktorí testovali DLSS 5 na Gamescome, zdôraznili jeho potenciál priniesť významný skok vpred v oblasti grafiky . Táto technológia umožňuje fotorealistické úrovne, ktorých dosiahnutie by pri tradičnom vykresľovaní vyžadovalo niekoľko generácií hardvéru. Podľa spoločnosti NVIDIA dokáže DLSS 5 analyzovať sémantiku scén, rozpoznávať identity postáv a udržiavať časovú konzistenciu – niečo, čo generatívna umelá inteligencia nemôže ponúknuť. Okrem toho jeho integrácia so Streamline a pluginom Unreal Engine 5 uľahčuje jeho prijatie.
Nie je to však len chvála. Obavy z „nedostatku umelej inteligencie“ pretrvávajú, najmä v hrách s veľmi výraznou estetikou . V tituloch ako Final Fantasy VII Rebirth sa nadmerný realizmus tváre stretáva s pôvodným umeleckým smerom a mnohí hráči sa obávajú, že štúdiá budú nútené používať DLSS 5 na zníženie nákladov, čím obetujú osobnosť svojich hier. Generálny riaditeľ spoločnosti NVIDIA objasnil svoj postoj a uviedol, že vývojári majú konečné slovo a môžu túto technológiu úplne deaktivovať, ak si to želajú. Čas ukáže, či sa táto dôvera v umeleckú kontrolu premietne do zodpovedného prijatia.
Nakoniec, skutočnosť, že DLSS 5 unikol a testuje sa v starších hrách, demonštruje záujem komunity o experimentovanie s touto technológiou. Hoci neoficiálne testy ukazujú žalostný výkon a pochybné vizuálne výsledky, umožňujú spoločnosti NVIDIA zhromaždiť spätnú väzbu pred finálnym vydaním. Spoločnosť sľúbila, že finálna verzia bude oveľa optimalizovanejšia a že vývojári budú môcť doladiť každý detail. S blížiacim sa debutom v NBA 2K27 budeme mať čoskoro možnosť vidieť, či DLSS 5 splní očakávania, alebo sa stane ďalším príkladom toho, ako dokáže umelá inteligencia vylepšiť grafiku, ale nie vždy aj grafiku.
Stručne povedané, DLSS 5 sa rýska ako technický míľnik, ktorý prináša fotorealizmus do hier v reálnom čase, ale jeho úspech bude závisieť od toho, ako ho štúdiá využijú a či hráči prijmú estetické zmeny, ktoré prináša. Únik informácií odhalil niektoré problémy, ale zároveň ukázal aj náznaky toho, čoho sa dá dosiahnuť. S prísľubom väčšej umeleckej kontroly a optimalizácie určenej pre celú sériu RTX 50 sa NVIDIA snaží umlčať kritikov. 4. septembra s hrou NBA 2K27 sa dozvieme, či je revolúcia neurónové renderovanie skutočná alebo len technologický humbuk.

