
Vesmír Resident Evil si užíva zlatý vek na všetkých frontoch. Zatiaľ čo nový film režiséra Zacha Creggera sa chystá stať kasovým trhákom s námetom, ktorý určite nenechá nikoho ľahostajným, Capcom potvrdil remake jedného z najobľúbenejších dielov fanúšikov. A akoby toho nebolo dosť, jeden z tvorcov ságy využil súčasnú situáciu na spustenie petície, ktorá vyvolala veľa rozruchu. Povieme vám všetko, čo potrebujete vedieť o súčasnosti a budúcnosti tejto série.
Film Resident Evil sa zameriava na rekord v tržbách.
Podľa údajov zhromaždených spoločnosťou Box Office Pro by film mohol dosiahnuť najlepší otvárací víkend v histórii adaptácií Resident Evil. Doteraz držal rekord Resident Evil 4: Afterlife s 26,65 miliónmi dolárov, ale odhady naznačujú, že nový diel by mohol toto číslo výrazne prekonať. Nadšenie pre pôvodnú víziu Zacha Creggera , ktorý dal jasne najavo, že nechce priamo adaptovať videohry, je závratné.
Film, opisovaný ako nepretržitý akčný zážitok a prirovnávaný k Mad Max: Fury Road, bude trvať jednu hodinu a 35 minút. Samozrejme, nebudú chýbať odkazy na hry: protagonista zúfalo hľadajúci muníciu, náboje z brokovnice Heavy Field z Resident Evil 4, scény z pohľadu prvej osoby, písacie stroje a všadeprítomná spoločnosť Umbrella Corporation.
Resident Evil Veronica: remake hry Code: Veronica je teraz oficiálne vydaný
Spoločnosť Capcom využila letný herný festival Summer Game Fest 2026 na oznámenie hry Resident Evil Veronica, novej verzie hry Resident Evil Code: Veronica. Hra vyjde v roku 2027 na PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 a PC , hoci konkrétny dátum vydania ešte nebol oznámený. Spoločnosť potvrdila, že použije RE ENGINE a že hrateľnosť bude modernizovaná v šľapajach predchádzajúcich remakov Resident Evil.
Toto oznámenie vyvolalo medzi fanúšikmi veľké nadšenie, keďže Code: Veronica je jedným z najobľúbenejších dielov série a mnohí už roky žiadajú o remake. Príbeh Claire a Chrisa Redfieldovcov vo väzení na ostrove Rockfort je mnohými považovaný za jeden z najlepších v sérii a s dnešnými technickými štandardmi by sa mohol stať majstrovským dielom.
Hideki Kamiya volá po režime bez hororu pre Resident Evil
Hideki Kamiya, tvorca hier Resident Evil 2 a Resident Evil Zero, sa opäť dostal na titulné stránky novín svojimi komentármi o sérii. V rozhovore pre VGC japonský dizajnér priznal, že si nemôže zahrať moderné hry Resident Evil, pretože ho príliš desia , a požiadal Capcom, aby pre ľudí, ako je on, zahrnul nestrašidelný režim.
Kamiya, ktorý momentálne pracuje na novej hre od Okami ako súčasť štúdia Clover, vysvetlil, že sa pokúsil zahrať Resident Evil Requiem , aby si oživil spomienky na Raccoon City, ale nedokázal sa dostať cez počiatočné fázy. „Vďaka fotorealistickej grafike a vysokému rozlíšeniu dokážu na obrazovku zobraziť toľko hrôzostrašných vecí, že je to šialené,“ vyhlásil.

Oficiálny účet Resident Evil X reagoval na Kamiyovu ponuku „kawaii“ verzie Requiem, ale dizajnér trvá na tom, že jeho požiadavka je úplne vážna. Nie je to prvýkrát, čo Kamiya niečo také navrhol; predtým navrhol spin-off, v ktorom by Leon na dôchodku venčil svojho psa. Zostáva sa len pozrieť, či Capcom bude dbať na radu jednej z najdôležitejších postáv v histórii série.
Keďže Creggerov film mieri na rekordy v tržbach, remake filmu Code: Veronica je na ceste a debata o úrovni hororu ságy je živšia ako kedykoľvek predtým, Resident Evil dokazuje, že zostáva jednou z najrelevantnejších franšíz v zábavnom priemysle . Nasledujúce mesiace budú kľúčové pre to, ako sa všetky tieto projekty zrealizujú a či splnia očakávania.





