Vydanie z roku 2025 Zaradenie do Svetovej siene slávy videohier prinieslo fanúšikom strieľačiek z pohľadu prvej osoby dlho očakávanú správu: Quake, ikonický titul vyvinutý spoločnosťou id Software v roku 1996, je teraz súčasťou vybranej skupiny videohier, ktoré podľa múzea The Strong v New Yorku znamenali prelomovú líniu v dejinách digitálnej zábavy. Úklady Zemetrasenie, ďalšie veľké mená ako GoldenEye 007, Obranca y Tamagotchi získali toto uznanie, čím sa upevnili ako referencie, ktoré ovplyvnili populárnu kultúru aj samotný herný priemysel.
Tento dodatok je poctou k trajektórii Quake, titulu, ktorý vďaka svojmu 3D grafickému enginu spôsobil revolúciu v akčných hrách, so zameraním na súťažný multiplayer a vytvorenie aktívnej komunity okolo modov. Nie je náhoda, že Quake sa považuje za jedného z predchodcov e-športov a online hier, ako ich poznáme dnes, pretože umožňuje hráčom súťažiť proti sebe prostredníctvom dedikovaných serverov a vytvárania... technické normy ktoré sa udržiavajú už desaťročia.
Vplyv spoločnosti Quake v tomto odvetví
Quake debutoval takmer pred 30 rokmi a jeho vplyv je stále prítomný. Národné múzeum hier Strong zdôrazňuje, ako 3D engine hry Quake predstavoval technologický skok, ktorý znamenal vývoj strieľačiek z pohľadu prvej osoby. Architektúra klient-server bola priekopnícka a umožňovala hry pre viacerých hráčov. plynulo a položenie základov pre šírenie e-športov. Môžete si tiež pozrieť, ako remaster Quake oživil svoj vplyv na súčasnú scénu na Remaster Quake.
Quake navyše otvoril dvere k tvorbe a distribúcii mods, čo viedlo k takým dôležitým projektom ako Team Fortress, ktorých úspech sa nakoniec prejavil v nezávislých tituloch s obrovskou popularitou. Komunita Quake nielenže predĺžila životnosť a dosah originálu, ale tiež pomohla definovať kľúčovú súčasť hernej kultúry: možnosť prispôsobovať si a experimentovať s hrami, ktoré milujeme.
Vybraní roku 2025
Slávnostný ceremoniál, ktorý sa konal v samotnom múzeu v Rochesteri v štáte New York, slúžil na pripomenutie si odkazu ďalších ocenených titulov spolu s Zemetrasenie. Ako zdôraznila porota, kritériá výberu sa točia okolo ikonickosť, dedičstvo, medzinárodný dosah e vplyv v priemysle a spoločnosti. Takže, obaja GoldenEye 007 ako Obranca y Tamagotchi zanechali svoju stopu: prvá za to, že z konzolového multiplayeru urobila obrovský zážitok, Defender za zvýšenie obtiažnosti a konkurencieschopnosti v arkádach a Tamagotchi za to, že priniesla simuláciu virtuálnych domácich zvieratiek niekoľkým generáciám hráčov.
Spoluzakladateľ Quake John Romero sa zúčastnil oslavy a zaspomínal si na vývoj. Predstavoval evolúciu v porovnaní s inými titulmi od id Software, ako napríklad Doom., vsadil na technológiu, ktorá bola v tom čase bezprecedentná, a predstavil si nové formy online interakcie. Ak sa chcete hlbšie ponoriť do histórie priekopníckych hier, môžete navštíviť výber klasiky bez emulátorov.
Otvorený a participatívny výberový proces
Svetová sieň slávy videohier každý rok vyberá 12 finalistov z nominácií fanúšikov a odborníkov. Medzinárodný panel novinárov a akademikov spolu s verejným hlasovaním potom určí, ktoré hry sa stanú súčasťou stálej expozície. V tomto vydaní bolo zaradenie hry Quake ocenené pre jej historický a technický vplyv, čím sa upevnilo jej dedičstvo medzi najvplyvnejšími titulmi všetkých čias.
Tentoraz sa na zozname uchádzačov objavili známe mená ako Age of Empires, Call of Duty 4: Modern Warfare, Angry Birds, Frogger a NBA 2K, no iba štyrom titulom sa podarilo prejsť všetkými filtrami a zaradiť sa do kolekcie. K dnešnému dňu, 49 hier si toto uznanie zaslúžili, čo svedčí o ich schopnosti obstáť v skúške času a naďalej ovplyvňovať nové generácie hráčov a vývojárov.
Kód Quake: Živé dedičstvo
Jedným z najpozoruhodnejších aspektov Quake je podľa kurátorov múzea to, že jeho kód je relevantný dodnes. Je to jedna z mála videohier, ktorej základný engine Stále sa používa v moderných projektocha mnoho súčasných vývojárov uznáva priamy vplyv Quake, a to ako z technického, tak aj z kreatívneho hľadiska. Pre lepšie pochopenie tohto vplyvu si preštudujte Demo Quake s ray tracingom.
Slová Lindsey Kurano, kurátor elektronických hier v The Strong, zhŕňa dopad: „Len málo hier sa môže pochváliť tým, že ich DNA – ich kód – je stále prítomný v súčasných tituloch, a to aj niekoľko desaťročí po ich vydaní.“
Vstup Quake do Svetovej siene slávy videohier je preto uznaním nielen jej počiatočného úspechu, ale aj... relevantnosť, ktorá stále žije takmer o tridsať rokov neskôr. Quake sa teraz môže pochváliť tým, že sa nachádza v jednej miestnosti s inými nespornými klasikami a že vyznačil cestu... multiplayerové strieľačky, súťažná scéna a tvorivá sloboda komunity modderov.