Virtuálna realita je úžasná a ponúka zážitky, ktoré dnes nie je možné dosiahnuť inými typmi technológií, avšak cena zariadení je vysoká a prispôsobenie nie je zvyčajne rovnaké pre všetkých používateľov, pretože sa rozhodne, že nie je veľa. znovu použiť kvôli závratom a únave očí. Tieto komplikácie znamenajú, že technológia zostáva veľmi úzka a vytvára bariéru, ktorá jej bráni stať sa produktom pre masy. A to je to, čo sa stalo PS-VR2.
Veľa okuliarov pre málo hráčov
Slávne „pre vás hráčov“, ktoré uvádza motto PlayStation, sa zdá byť príliš veľkorysé, pretože sa zdá, že výrobca vyrobil viac okuliarov pre virtuálnu realitu, ako predal. Uvádzajú to v Bloombergu, kde to ubezpečujú zdroje blízke spoločnosti Spoločnosť Sony pozastavila výrobu PS VR2 pretože sa ich nepredáva toľko, ako sa očakávalo, až sa hromadia v regáloch.
Hardvér implementovaný v PS VR2 je fantastický. V našej analýze sme mali možnosť vidieť, ako okuliare ponúkajú veľmi zaujímavú technológiu, pomocou ktorej dosiahnete veľmi reálny virtuálny zážitok, obmedzenia však stále existujú a nie všetci používatelia s headsetom vydržia hodiny hrania.
Veľmi vysoká cena
K tomu musíme pripočítať, čo to stojí. K 599 eur K tomu, čo stojí headset, treba pripočítať nutnosť mať PS5, aby ste ich mohli používať, čo spolu za celý set robí takmer 1.200 XNUMX eur. Ponuka hier je kompletná, s renomovanými titulmi konvertovanými do formátu veľmi uspokojivým spôsobom a celkom pozoruhodným záväzkom zo strany Sony klásť dôraz na virtuálnu realitu a venovať jej pozornosť. Ale ani pre tých.
Tlačové oddelenie PlayStation už mesiace posielalo newslettre o PSVR2, informovalo o hrách a pripravovaných vydaniach, aby zvýšilo záujem o produkt, no je jasné, že bariéra ceny a použiteľnosti aj naďalej príliš zaváži.
Skutočnosťou je to Okuliare stoja viac ako samotná PS5a za tú cenu, hoci katalóg obsahuje AAA hry, stále mi príde málo za to, čo produkt stojí. Zdá sa, že Microsoft mal pravdu, keď povedal, že ich virtuálna realita nezaujíma, keďže súčasná technológia nespĺňa skutočné potreby používateľského zážitku.
Fuente: Bloomberg