PS5 Pro a Amethyst: Nová stávka Sony a AMD na grafiku a strojové učenie

  • PS5 Pro predstavuje projekt Amethyst, spoluprácu medzi Sony a AMD, ktorá sa snaží vyvinúť pokročilé technológie v oblasti strojového učenia aplikované na grafiku videohier.
  • Výrazné vylepšenia GPU PS5 Pro: nová architektúra RDNA 2.X, 16,7 teraflops a výkonnostný skok v sledovaní lúčov.
  • PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) optimalizuje grafiku pomocou umelej inteligencie a ponúka vyššiu kvalitu obrazu bez zníženia výkonu.
  • Sony plánuje použiť technológie vyvinuté s Amethyst nielen na konzolách, ale aj na platformách ako PC a cloudové služby.

pre PS5

Sony pokračuje v inováciách vo svete konzol a PS5 Pro je lídrom v budúcnosti videohier. Počas nedávnej technickej prezentácie pod vedením systémového architekta Marka Cernyho boli odhalené šokujúce detaily o schopnostiach PS5 Pro a ambicióznom projekte Amethyst, jedinečnej spolupráci medzi Sony a AMD. Toto úsilie sa snaží zmeniť spôsob, akým grafika a strojové učenie interagujú v hrách.

PS5 Pro nie je len upgrade hardvéru; Je to vyhlásenie o úmysle. Táto konzola, vybavená vylepšenou verziou architektúry RDNA 2 s názvom RDNA 2.X, ponúka grafický výkon, ktorý sľubuje splnenie očakávaní tých najnáročnejších hráčov. S 16,7 teraflopov grafické spracovanie a nové možnosti sledovania lúčov, PS5 Pro sa zameriava na úrovne realizmus a plynulosť ktoré sa doteraz zdalo vyhradené pre špičkové počítače.

Vylepšenia GPU: Predefinovaný výkon

V srdci PS5 Pro má vysoko optimalizovaný GPU, založený na inovatívnom mixe technológií RDNA 2 a vlastnosti RDNA 3 a 4. Podľa Marka Cernyho to umožňuje zachovať kompatibilitu s existujúcimi hrami počas ich uvedenia zásadné zlepšenia. GPU okrem toho, že ponúka a 45% zvýšenie vo výkone má 30 procesorov pre pracovnú skupinu (WGPs), dvojnásobok 18 prítomných na základnom modeli PS5.

Sledovanie lúčov je tiež špeciálne ošetrené. PS5 Pro výrazne zvyšuje efektivitu tohto procesu vďaka prijatiu pokročilých techník, ako je BVH8 namiesto BVH4 a vylepšenej správe batérie. To umožňuje vykresľovanie zložitejšie odrazy a tiene bez ohrozenia snímkovej frekvencie, čo je funkcia, ktorá bude užitočná najmä v tituloch novej generácie.

PSSR: Umelá inteligencia v službách hier

Ďalšou z hviezd šou bola PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), technológia určená na zlepšiť grafiku pomocou strojového učenia. Tento nástroj umožňuje vývojárom vytvárať ostré a detailné obrázky bez obetovania výkonu. Podľa Černého bola PSSR postavená tak, aby bola rýchle a efektívne, čím sa skráti čas potrebný na spracovanie každého snímku.

Prístup Sony k PSSR sa neobmedzuje len na rozlíšenie. Otvára tiež dvere pre budúci pokrok v technikách, ako je napríklad generovanie medzirámy (generovanie snímok) a odšumovanie pri sledovaní lúčov. S a priemerný čas S rýchlosťou spracovania 2 ms na snímku je systém navrhnutý tak, aby sa dokonale prispôsobil titulom, ktoré vyžadujú vysoké snímkové frekvenciedokonca aj v 120fps.

Ametyst: Pohľad do budúcnosti

GPU PS5 Pro

V jednom z najvzrušujúcejších odhalení, Sony a AMD oznámili projekt Amethyst, strategická spolupráca pri vývoji hardvérových a softvérových architektúr optimalizovaných pre strojové učenie. Podľa Marka Cernyho nie je cieľom vytvoriť proprietárnu technológiu pre PlayStation, ale demokratizovať prístup na pokročilé nástroje, ktoré možno použiť na viacerých platformách, vrátane PC a cloudové služby.

Ametyst sa zameria na dve hlavné oblasti: navrhnúť efektívnejší hardvér neurálne siete a vyvíjajte sieťové sady novej generácie pre hernú grafiku. Tieto inovácie nielenže zvýšia grafickú kvalitu súčasných titulov, ale sľubujú aj etablovanie nový štandard v priemysle.

Potenciál pre vývojárov a hráčov

Sony nenecháva bokom tých, ktorí robia hry realitou: vývojárov. Vďaka vylepšeniam RAM a GPU na PS5 Pro budete môcť experimentovať so zložitejšími technikami grafického dizajnu a sofistikovanejšou mechanikou bez obáv z hardvérových obmedzení. Napríklad pridaný a Ďalší GB DDR5 RAM, ktorý je síce pomalší, ale uvoľňuje miesto v GDDR6 pre náročnejšie úlohy.

Okrem toho funkcie ako vrr (variabilná obnovovacia frekvencia) a kompatibilita s PS VR2 tiež zaznamenajú značné výhody. Používatelia virtuálnej reality si to budú môcť všimnúť vizuálne vylepšenia okamžité vďaka pokročilým schopnostiam systému.

Spolupráca Sony a AMD sa však neobmedzuje len na súčasnú generáciu. Podľa Cernyho komentárov Amethyst kladie základ pre budúce konzoly (ako je hypotetická PS6), kde strojové učenie a umelá inteligencia budú hrať ústrednú úlohu v hernom zážitku.

Zameranie je jasné: ponúkajú dostupné a praktické nástroje na hardvérovej aj softvérovej úrovni, aby vývojári mohli naplno využiť grafický a výpočtový potenciál ďalších generácií.

S PS5 Pro a projektom Amethyst spoločnosť Sony opätovne potvrdzuje svoj záväzok voči budúcnosti videohier. Tieto inovácie predstavujú míľnik v tom, ako sú konzoly navrhnuté a nastavujú štandard pre zvyšok odvetvia. Z jeho pôsobivé grafické možnosti PS5 Pro pre svoju inkluzívnu víziu spolupráce s AMD nielen sľubuje, ale aj prináša.


Sledujte nás na Google News