Tisíce klasických videohier miznú a DMCA ich nedovolí zachrániť

  • Americký úrad pre autorské práva zamietol zrieknutie sa zákona DMCA, o ktoré požiadalo VGHF, aby sa videohry nedostali do obehu.
  • Videoherný priemysel je proti zmenám, ktoré by výskumníkom uľahčili vzdialený prístup k titulom.
  • ESA tvrdí, že návrh by ohrozil trh s klasickými hrami, čím by zabránil pokroku v uchovávaní.
  • 87 % videohier pred rokom 2010 v USA je mimo obehu, čo ich stavia na pokraj zániku.

V poslednej dobe US Copyright Office zamietol žiadosť o výnimku v DMCA (Digital Millennium Copyright Act) čo by umožnilo knižniciam a archívom digitálne zdieľať nevydané videohry na účely výskumu a uchovávania. Toto rozhodnutie bolo vážnou prekážkou v úsilí organizácií ako napr Nadácia pre históriu videohier (VGHF) a Sieť na ochranu softvéru (SPN), ktorý sa za túto kauzu zasadzoval tri roky. Cieľom navrhovanej výnimky bolo umožniť týmto inštitúciám legálne porušiť ochranu autorských práv, aby videohry, ktoré už nie sú na trhu, sprístupnili na diaľku. Úrad pre autorské práva však vo svojom rozhodnutí uviedol, že nebudú splnené štandardy fair use, najmä pokiaľ ide o viacnásobnú reprodukciu pre simultánny prístup.

Prečo túto myšlienku odmietajú?

AYANEO Air Plus

Hlavným odporcom tejto iniciatívy bol Asociácia zábavného softvéru (ESA), organizácia, ktorá zastupuje hlavných vydavateľov videohier. ESA vo svojich pripomienkach tvrdila, že umožnenie širšieho prístupu k zachovaným videohrám by predstavovalo značné riziko pre trh s klasickými titulmi vrátane tých, ktoré možno stále nájsť v opätovných vydaniach alebo autorizovaných verziách. V prípade ESA návrh VGHF neobsahoval primerané bezpečnostné opatrenia na zabránenie rekreačnému využívaniu mimo výlučne vzdelávacích alebo výskumných účelov.

Toto odmietnutie je súčasťou postoja, ktorý priemysel dlho zastáva proti úprave zákonov na ochranu autorských práv, aby sa uľahčilo uchovávanie videohier. Už v roku 2018 ESA prejavila svoj nesúhlas, pokiaľ ide o úpravu zákona DMCA, aby umožnila zachovanie opustených hier pre viacerých hráčov.

Obavy pamiatkarov

VGHF vo svojom vyhlásení vyjadrilo, že napriek nepriaznivému rozhodnutiu neľutuje, že za túto vec bojovalo. Počas týchto troch rokov spolupráca s SPN priniesla na svetlo dôležité údaje, ako napríklad správu o trhu s opätovným vydaním videohier v USA, ktorá odhalila, že 87 % hier vydaných pred rokom 2010 je mimo obehu. Toto alarmujúce percento vystavuje mnohé tituly riziku, že navždy zmiznú a ponechajú ich v stave, ktorý VGHF nazýva „kriticky ohrozený“.

Ochranárske organizácie navyše zdôraznili, že bez zmien v legislatíve sú možnosti legálneho prístupu k týmto titulom veľmi obmedzené, čo by mohlo prinútiť výskumníkov a akademikov, aby sa uchýlili k mimozákonným metódam, aby pokračovali v štúdiu. Podľa VGHFUzavretá pozícia odvetvia kladie neprekonateľné prekážky úsiliu o digitálne uchovávanie.

Vplyv na prístup ku klasickým videohrám

Obrázok RetroBarcelona

Uchovávanie videohier je problém, ktorý znepokojuje odborníkov v Spojených štátoch aj mimo nich. Podľa súčasných predpisov je však prístup k titulom, ktoré nie sú v obehu, obmedzený na výskum vo fyzických umiestneniach knižníc a archívov, kde je iba jeden. používateľ môže konzultovať naraz. To značne komplikuje prácu historikov a akademikov, ktorí sú pri svojom výskume závislí na digitálnej dostupnosti.

Správa úradu pre autorské práva tiež poznamenala, že návrhu VGHF chýbali jasné požiadavky na to, kto bude oprávneným používateľom pristupovať k týmto videohrám a na aké účely. Vzhľadom na tento nedostatok jasnosti sa predsedníctvo rozhodlo nerozšíriť výnimky DMCA.

Problém, ktorý sa netýka len USA.

Otázka uchovávania videohier sa netýka výlučne Spojených štátov. Na celom svete zostáva veľa preddigitálnych titulov mimo dosahu pre fanúšikov aj výskumníkov. Nedostatok fyzickej podpory a rýchly pokrok technologických platforiem zanechali veľkú časť histórie videohier v limbu.

Podľa ESA, stále existuje „významný“ trh pre tieto klasické hry, a preto sú proti akejkoľvek legislatíve, ktorá umožňuje širší prístup bez vyčerpávajúcej kontroly. Domnievajú sa, že udelenie týchto výnimiek by mohlo poškodiť predaj opätovne vydaných alebo kompilačných verzií starých titulov, čo by predstavovalo hrozbu pre príjmy generované týmto obsahom.

VGHF: neistá, ale vytrvalá budúcnosť

Napriek právnej porážke, VGHF Ubezpečil, že tu jeho úsilie nekončí. Vo svojom vyhlásení organizácia uviedla, že bude pokračovať v práci na zvyšovaní povedomia medzi priemyslom a verejnosťou o dôležitosti uchovávania videohier. Okrem toho vyzval profesionálov z videoherného priemyslu, aby tlačili na svojich lídrov, aby podporili iniciatívy na ochranu pri rokovaniach v rámci svojich skupín.

Zo svojej strany firmy ako napr xbox začali podnikať kroky týmto smerom. Nedávno spoločnosť oznámila vytvorenie tímu špecializovaného na uchovávanie videohier a budúcu kompatibilitu, čo dokazuje, že niektorí hráči v tomto odvetví začínajú chápať dôležitosť tohto úsilia.

Nevyhnutné porovnanie s pirátstvom

retroarcha

Je zrejmé, že hlavným problémom, ktorý priemysel v tejto súvislosti uvádza, je veľmi vysoká možnosť, že sa zvýši spotreba pirátstva, keďže digitalizáciou titulov a poskytnutím možnosti úplne slobodného prístupu k nim sa otvára celý rad možností, ktoré siahajú od vlastnej spotreby až po komercializácia ROM. Spoločnosti ako Nintendo pokračujú v stláčaní svojich IP adries a svojich starých katalógov, ako je to v prípade Rozširujúce balíčky Nintendo Switch Online, ktoré vám umožňujú hrať katalóg hier NES, Super NES, Nintendo 64, GameBoy Advance a dokonca aj Mega Drive, takže tieto bezplatné knižnice by znížili záujem o ich produkty. kto má pravdu?


Sledujte nás na Google News