Nová hra DOOM: The Dark Ages odhaľuje 15 minút intenzívnej akcie a brutálnych nových funkcií.

  • Vyšlo 15 minút hry DOOM: The Dark Ages, ktorá obsahuje nové mechaniky a boj.
  • Pílový štít vyniká ako kľúčový nástroj pre boj a mobilitu.
  • Hra kombinuje klasické prvky s novými funkciami, ako sú vozidlá, otvorené oblasti a vylepšený boj na blízko.
  • Hra dorazí 15. mája pre Xbox Series X|S, PS5 a PC, vrátane Game Pass.

DOOM The Dark Ages

DOOM: The Dark Ages, ďalší diel veteránskej série strieľačiek z pohľadu prvej osoby, odhalil veľkú časť svojej hrateľnosti s 15-minútovým videom, ktoré vyvolalo záujem mnohých fanúšikov tohto žánru. id Software ponúkol novinárom rozsiahlu ukážku titulu, vďaka čomu sa na svetlo sveta dostali rôzne fragmenty, ktoré ukazujú, aký bude herný zážitok.

Video jasne ukazuje odhodlanie štúdia spojiť klasickú podstatu franšízy s novými nápadmi na hranie.. Tentoraz sa DOOM presúva do oveľa temnejšieho, stredovekého prostredia s brutálnymi zbraňami, nespútaným bojom a mechanikami, ktoré ste v iných častiach ešte nevideli.

Prvý pohľad na DOOM: The Dark Ages v akcii

Hra obsahuje rýchly boj s hordami démonov, rôzne nastavenia a temnejšiu estetiku ako predchádzajúce diely. Stredoveké prostredie s nádychom sci-fi sa stane hlavným hrdinom s hradmi, gotickými vzormi a grotesknejšími nepriateľmi. To všetko sprevádza umelecký smer, ktorý spája pekelné s brutalitou stredoveku.

Slávny zabijak Doomov čelí novým výzvam, hoci jeho ničivá sila zostáva nedotknutá. Dostupný arzenál zahŕňa strelné zbrane aj nové možnosti boja na blízko, pričom najvýznamnejšou je pílový štít, nástroj, ktorý ponúka obranné aj útočné funkcie. Viac o tejto zbrani si môžete prečítať v našom článku na DOOM: The Dark Ages a jeho štít motorovou pílou.

Pílový štít, kľúč v boji

Jednou z veľkých noviniek je pílový štít, akýsi hybrid medzi tradičným štítom a kotúčovou pílou. Slúži nielen na blokovanie nepriateľských útokov, ale aj môže byť vypustený ako ničivý projektil schopný prejsť cez viacero nepriateľov. Je tiež ideálny na rozbíjanie štruktúr, riešenie malých hádaniek alebo otváranie nových trás.

Štít nie je krátky na obranu. Umožňuje vám urobiť dobre vypočítané odrazy do protiútoku silou, ktorý pridáva nečakanú taktickú vrstvu do typu hry, ktorý sa vyznačuje svojou rýchlosťou. Môže byť dokonca nabitý energiou na vykonanie nábojov, ktoré devastujú blízkych nepriateľov.

Táto mechanika odvrátenia a nabitia štítom pridáva väčšiu hĺbku a robí z boja na blízko cítiť viditeľnosť. vo vývoji, niečo, čo v predchádzajúcich častiach reštartu ságy nebolo také bežné. V tomto zmysle sa dá evolúcia bojovej mechaniky prirovnať k tomu, čo je prezentované v názve. DOOM Večný.

Viac prieskumu a otvorených úrovní

DOOM The Dark Ages

Ďalším z hrateľných pilierov, ktoré boli testované, je zahrnutie otvorených plôch, kde môže hráč voľnejšie objavovať. Zatiaľ čo DOOM stále obsahuje lineárne koridory a uzavreté boje, teraz existujú väčšie oblasti so sekundárnymi cieľmi, skrytými tajomstvami a alternatívnymi cestami.

Tieto otvorenejšie priestory ponúkajú hrateľnú rozmanitosť, ktorú v predchádzajúcich častiach nebolo až tak cítiť.. Je možné nájsť sekundárne dungeony, malé hádanky, voliteľné výzvy a vylepšenia pre Slayer. Týmto spôsobom je cieľom obohatiť herný zážitok nad rámec čistého boja, trend, ktorý možno pozorovať aj v iných tituloch ako napr. Age of Empires 2.

V niektorých častiach sa prieskum odohráva na chrbte kybernetického draka., ktorý pridáva nový prístup k boju vo vzduchu. Tu môže hráč stúpať cez nepriateľskú oblohu, vyhýbať sa útokom a strieľať na strategické ciele. Hoci je táto sekcia menej presná ako pozemný boj, pridáva na zážitku rozmanitosť.

DOOM The Dark Ages
Súvisiaci článok:
DOOM: The Dark Ages potvrdzuje dátum vydania brutálnou hrateľnosťou

Viac fyzického, viac viscerálneho boja

Celková hrateľnosť si zachováva rýchlosť a brutalitu, ktorá franšízu charakterizuje, ale teraz pridáva nové nuansy s ťažšími pohybmi a silnejšími nárazmi. Cieľom je, aby hráč cítil každý zásah, každú guľku, každé odrazenie a každú popravu.

Súboj z ruky do ruky nie je okolnosť, ale kľúčový pilier. Od rukavice až po cep vám nové zbrane s čepeľou umožňujú spájať kombá, prelomiť obranu a efektívne zdolávať tvrdých nepriateľov. Okrem toho sa zásahy dobíjajú pomocou špecifického zdroja, takže ich treba používať rozumne.

Hra sa ďalej zrýchlila odstránením mnohých klasických animácií vykonávania. Teraz, namiesto premysleného zabíjania slávy, niektorí nepriatelia jednoducho zakončujú rýchlym úderom, keď sú zraniteľní. Hoci to uberá na vizuálnej podívanej, zvyšuje to neprerušované tempo boja.

Veľkolepé vozidlá a momenty

Počas dema, hrateľný segment na palube a obrovský robot alebo „mecha“, čo umožňuje Slayerovi postaviť sa proti veľkým nepriateľom. Táto lineárnejšia časť ponúka krátky oddych od zvyčajného šialenstva a sústredí sa na deštruktívnu silu hráča. Aj keď je jeho manipulácia pomalšia, vyvoláva pocit ohromujúcej sily.

Okrem toho, vzdušná bojová scéna namontovaná na a mechanický drak. V tomto prípade je ovládanie voľnejšie a svižnejšie, s intenzívnymi letovými fázami a cieľmi, ktoré treba z oblohy eliminovať. Tieto sekvencie nemajú rovnakú hĺbku ako boj na zemi, ale slúžia ako úľava a poskytujú rozmanitosť.

Neočakávaný naratívny prístup

Z hľadiska deja, DOOM: The Dark Ages pôsobí ako prequel k DOOM (2016)a rozširuje príbeh premožiteľa a zároveň predstavuje nové postavy a spojenectvá. tentoraz Príbeh je vyrozprávaný filmovejším spôsobom, so scénami a dialógmi ktoré posilňujú kontext, aj keď bez prílišného prerušenia akcie.

Stredoveké prostredie sa stáva vizuálnou a naratívnou niťou. Použitie hradov, archaickej technológie v kombinácii s futuristickou a jasnou technogotickou estetikou dať tejto časti jedinečnú identitu v rámci ságy.

GTA 6 žena
Súvisiaci článok:
5 únikov informácií, ktoré pokazili spustenie videohier

Príbeh sa točí okolo použitia Premožiteľa ako zbrane nadradenými bytosťami, čím sa postaví do pozície pešiaka vo väčšom boji, čo otvára dvere úvahám o kontrole, poslušnosti a slobode.

Technické a herné zaujímavosti

V technickej časti, Hra beží plynulo na počítačoch použitých pre demo, bez poklesu výkonu alebo viditeľných chýb. Zážitok bol solídny, dokonca aj v momentoch s viacerými nepriateľmi na obrazovke a simultánnymi výbuchmi.

Vizuálne zobrazuje DOOM: The Dark Ages vysokú úroveň detailov., s hustým prostredím, pôsobivými svetelnými efektmi a dômyselne navrhnutými nepriateľmi. Niektorí používatelia však na to upozornili nadmerné používanie jasných farieb na signalizáciu útokov alebo stavov môže narušiť temnú atmosféru, ktorá sa hľadá.

Na druhej strane to bolo komentované Soundtrack má industriálnejší a menej identitárny prístup po odchode Micka Gordona, pravidelného skladateľa najnovších titulov zo série. Aj napriek tomu dobre sprevádza v boji, hoci nevyčnieva až tak ako v predošlých dieloch.

minecraft odsúdený na zánik
Súvisiaci článok:
DOOM ožíva v Minecrafte s týmto remakom

Test sa uskutočnil v Ťažkosti s ultranásilím, čo predstavovalo značnú výzvu. Vo viacerých sekciách boli úmrtia časté, čo odrážalo úroveň náročnosti, ktorá určite poteší skúsenejších hráčov.

Čo nás čaká 15. mája

So všetkým, čo bolo vidieť v tejto ukážke, DOOM: The Dark Ages má za cieľ byť jedným z najkompletnejších dielov ságy.. Titul ponúka zmes rýchlej akcie, zmysluplného prieskumu a filmovejšieho prístupu, bez toho, aby stratil zo zreteľa brutálnu identitu, ktorá túto franšízu charakterizuje.

id Software sa snaží obohatiť svoj vzorec bez toho, aby ho zradil. Zatiaľ čo sa nájdu puristi, ktorí sa budú snažiť prijať niektoré z nových prvkov, ako sú otvorené úrovne alebo prítomnejšia naratívna zložka, Všetko nasvedčuje tomu, že základňa zostáva devastujúca ako kedykoľvek predtým..

Titul bude dostupný ako ďalší Máj 15 a dorazí na Xbox Series X|S, PlayStation 5 a PC, navyše bude od prvého dňa súčasťou Xbox Game Pass. Zatiaľ čo sme nevideli, ako celý balík funguje vo finálnej verzii, prvotný kontakt zanecháva dobré očakávania.


Sledujte nás na Google News