Už je to dosť dlho, čo nás Mojang prekvapil svojím jedinečným pohľadom na dungeon crawlery a zdá sa, že čakanie na pokračovanie sa konečne končí. Čo sa začalo ako experiment s cieľom priniesť blokový svet do žánru ARPG, sa teraz stalo projektom, ktorý sľubuje rozšíriť hranice toho, čo sme videli v prvom dieli, a opustiť uzavreté štruktúry, aby prijal niečo oveľa ambicióznejšie.
Táto správa sa objavila počas letných udalostí, ktoré potvrdili, že Minecraft Dungeons II je teraz oficiálne dostupný pre konzoly a PC a že hráči v našom regióne si ho budú môcť vychutnať 29. septembra na svojich konzolách novej generácie. Nejde len o jednoduchý facelift, ale o zmenu filozofie, ktorej cieľom je potešiť tých, ktorí hľadajú rýchlu hru s priateľmi, ako aj tých, ktorí sa chcú ponoriť do sveta s väčšou hĺbkou.
Dizajn úrovní, ktorý porušuje konvencie.
Jednou z najväčších výčitiek sťažností na prvú hru bola jej linearita, čo sa vývojári tentoraz chceli úplne vyriešiť. Podľa štúdia nejde o typický otvorený svet, ale skôr o plne prepojené prostredie , kde sa môžete prechádzať z jedného konca mapy na druhý bez pocitu, že skáčete medzi izolovanými úrovňami. Toto nové meradlo robí z prieskumu základnú súčasť zážitku a povzbudzuje vás, aby ste odbočili z hlavnej cesty a našli poklady, ktoré tak milujete.
Aby sa nikto necítil ohromený rozľahlosťou hry, tím implementoval niekoľko veľmi užitočných nástrojov, ako napríklad Guiding Light , systém, ktorý vám ukáže cestu, ak sa stratíte medzi mnohými zákutiami a štrbinami. Je to ideálne riešenie, ako zabrániť frustrácii mladších hráčov, zatiaľ čo veteráni ho môžu ignorovať a sústrediť sa na objavovanie každého tajomstva skrytého za múrmi najhlbších dungeonov.
Bojová mechanika a výzva Twisted Warden
Čo sa týka udeľovania trestov, hra urobila výrazný skok v plynulosti a presnosti. Pohyb sa teraz zdá oveľa prirodzenejší, čo bude neoceniteľné, keď sa veci zvrtnú. Prispôsobenie sa už neobmedzuje len na zmenu brnenia; teraz je k dispozícii kompletný strom schopností , ktorý umožňuje skutočnú synergiu medzi štyrmi hráčmi, ktorí sa môžu zúčastniť zápasu. Už žiadne samostatné hranie; ak sa v hrách naprieč hrami nekoordinujete s priateľmi , budete mať ťažké časy.
Počas nedávnych herných testov sa hráči stretli s Twisted Wardenom, impozantným bossom. Tento tvor dokáže vystreľovať ľahké projektily a nasávať hrdinov, čím núti skupinu spolupracovať na oživení padlých. Práve v týchto momentoch hra skutočne žiari a demonštruje, že za pixelovanou estetikou sa skrýva technický výkon, ktorý konkuruje iným gigantom tohto žánru.
Deluxe edícia a španielska lokalizácia
Ako sa očakávalo, vydanie bude sprevádzané špeciálnou edíciou pre zberateľov. Deluxe edícia obsahuje nielen základnú hru, ale aj exkluzívne digitálne bonusy, ako sú skiny hrdinov, pomerne očarujúci maznáčik menom Blub a Soul Cape. Navyše je úľavou vedieť, že titul bude plne lokalizovaný do španielčiny, čo sa vždy cení pre úplné pochopenie deja zahŕňajúceho Vysokú radu Illagerov.
Prioritou bola aj technická optimalizácia s cieľom dosiahnuť rovnako plynulý zážitok, či už hráte sólo alebo v lokálnej kooperácii na rozdelenej obrazovke. Grafický engine bol vyladený tak, aby udržiaval stabilné FPS, aj keď je obrazovka plná nepriateľov, výbuchov dynamitov a blikajúcich svetiel – čo je bežný jav, keď v hre vládne chaos.
Všetko nasvedčuje tomu, že tento druhý diel bude tým „viac a lepšie“, po čom komunita túžila už od prvého pokusu spoločnosti Mojang o akčné RPG. S oveľa väčším svetom na preskúmanie, výrazne vylepšeným systémom postupu a dátumom vydania za rohom zostáva už len počkať do konca septembra, aby sme zistili, či táto cesta krajinami Illagerov naplní humbuk, ktorý sa okolo nej vyvolal v celej Európe.