Microsoft oživuje Quake II s generatívnou AI: takto funguje hrateľné demo Muse

  • Microsoft použil svoju umelú inteligenciu Muse na obnovenie úrovne Quake II bez pôvodného enginu alebo ľudského programovania.
  • Ukážka vygenerovaná AI je k dispozícii v prehliadači s rozlíšením 640 x 360 pixelov a rýchlosťou približne 10 – 15 snímok za sekundu.
  • Cieľom je zachovať staré hry a pomôcť rýchlemu vývoju hrateľných prototypov.
  • Projekt otvára nové možnosti tvorby a hrania v prostrediach generovaných v reálnom čase AI.

Quake II vygenerovaný AI

Nový spôsob, ako oživiť minulosť videohier, priniesol umelá inteligencia. Microsoft predstavil a hrateľné demo z Quake II generované výlučne AI, experiment, ktorý používateľom umožňuje zažiť alternatívnu verziu klasiky z roku 1997 priamo z prehliadača. Výkon nie je obmedzený na kopírovanie pôvodnej hry, ale prestaví ho od začiatku pomocou strojového učenia, bez použitia grafického enginu alebo zdrojového kódu pôvodného titulu. Ak máte záujem dozvedieť sa viac o histórii tejto klasiky, môžete si prečítať článok na Quake II remastrovaný.

Skúsenosti, aj keď sú technicky obmedzené, Predstavuje relevantný krok vo využívaní generatívnej umelej inteligencie pri vývoji videohier. Táto ukážka je súčasťou ambiciózneho projektu v rámci výskumu spoločnosti Microsoft, ktorého cieľom je preskúmať potenciál AI pri vytváraní, uchovávaní a experimentovaní v hernom svete. Muse, predmetný model AI, to demonštruje je možné znovu vytvoriť hrateľné zážitky bez priameho zásahu ľudských vývojárov.

Čo je Muse a ako vytvára hru ako Quake II?

MUSE AI

Muse je model umelej inteligencie navrhnutý spoločnosťou Microsoft na interpretáciu, učenie a replikáciu herných mechanizmov z vizuálnych a interakčných údajov. Namiesto použitia skriptovaného kódu Muse analyzuje zaznamenanú hru a reaguje na vstupy používateľov v reálnom čase, pričom dynamicky generuje scény, nepriateľov a akcie. Dalo by sa povedať, že funguje ako herný engine, ktorý sa učí za pochodu.

Systém bol spočiatku trénoval s titulmi ako napr Ostrie noža, zbieranie miliárd obrázkov a herných údajov. S tým vedomím, Muse dokáže pochopiť, ako sa postavy správajú, fyziku prostredia a hráčove akcie, V prípade: Quake II, dokázal zrekonštruovať funkčnú úroveň, kde sa používateľ môže pohybovať, strieľať a interagovať s nepriateľmi vygenerovanými AI. Pre záujemcov o bezplatné stiahnutie je tu možnosť nájsť Quake II originálnym spôsobom.

Technológia nereprodukuje kód alebo modely pôvodnej hry doslovne, ale vytvára a podobné skúsenosti počnúc analýzou toho, ako by sa táto hra mala cítiť. To znamená, že akcia každého hráča – napríklad pohyb alebo útok – je interpretovaná aplikáciou Muse a reaguje na ňu v reálnom čase pomocou obsahu generovaného neurónovou sieťou.

Tento prístup umožňuje prispôsobiť klasické tituly moderným platformám bez potreby portovania starých motorov alebo emulácie zastaraného hardvéru, niečo, čo by mohlo predefinovať digitálne uchovávanie v sektore videohier. Pre viac informácií o dôležitosti zachovania titulu si môžete prečítať o klasika bez emulátorov.

Technologické demo Quake II: aké to je hrať AI

Ako hrať Quake 2 AI

Verzia, ktorú možno zažiť dnes, je a základné znázornenie klasického Quake II, prístupné bez akejkoľvek inštalácie alebo registrácie. Jedinou požiadavkou je internetové pripojenie a používanie prehliadača kompatibilného s Copilotom, platformou nástrojov s podporou AI od spoločnosti Microsoft.

Hra prebieha s a skromná vizuálna kvalita, dosahujúce rozlíšenie 640 × 360 pixelov a rýchlosť medzi 10 a 15 snímkami za sekundu. Hoci grafika nie je na úrovni súčasných komerčných hier, kľúčové je, ako AI reaguje na hráčove akcie.

Keď pohybujete svojou postavou, otáčate kamerou alebo strieľate, Muse reaguje generovaním nových vizuálov a simuláciou hernej logiky v reálnom čase. To znamená, že svet neexistuje vopred, ale vytvára sa tak, ako ho hráč skúma. Hoci sa zdá, že mapa zostáva pri každom pokuse konštantná, nepriatelia a ich reakcie sú priamym výsledkom interpretácie modelu AI. Ak chcete vidieť demo Quake II RTX, môže byť pre vás zaujímavé porovnanie s aktuálnou verziou.

Niektorí používatelia si všimli, že nepriateľom chýba definícia a že animácie sú minimálne, čo sťažuje identifikáciu postáv. Hlásená je aj určitá latencia odpovedí a obmedzenie hracieho času. Po niekoľkých minútach systém reštartuje reláciu, z čoho je zrejmé, že ide skôr o demo na technické účely ako na úplnú zábavu.

Napriek týmto obmedzeniam, Demo slúži ako praktická ukážka toho, ako dokáže AI zrekonštruovať klasickú strieľačku bez potreby tradičných vývojových prvkov.

Ciele projektu Muse: nad rámec jednoduchej ukážky

Účel hry Muse presahuje rámec ukážky ukážky. Microsoft ho navrhuje ako užitočný nástroj v niekoľkých oblastiach vývoja videohier. Na jednej strane umožňuje tvorcom rýchlo generovať prototypy bez toho, aby museli ručne navrhovať každý detail. To by mohlo urýchliť počiatočnú fázu projektov so zameraním na testovanie mechaník alebo naratívnych nápadov bez vysokého technického nasadenia.

Okrem toho je možné Muse použiť na prepracovanie historických titulov, ktoré už nie sú podporované. Mnoho klasických videohier je zaseknutých na systémoch, ktoré sa ťažko emulujú alebo majú zastaraný hardvér. Vďaka schopnosti AI pochopiť, ako funguje hra pri jej prestavbe, môže Muse pôsobiť ako most medzi technologickými generáciami.

Phil Spencer, generálny riaditeľ spoločnosti Microsoft Gaming, sa vyjadril, že jednou z jeho priorít je zachovanie starých videohier. Technológie ako Muse by sa mohli stať kľúčovými spojencami v tejto oblasti, čo by umožnilo oživiť tituly, ktoré by inak boli odsúdené na zabudnutie. V tomto zmysle to bolo tiež spomenuté Doomové klasiky ako príklady titulov, ktoré treba zvážiť.

Uvažuje sa tiež o tom, že Muse a nástroje ako Copilot Vision fungujú ako asistenti v rámci samotných videohier. To by otvorilo dvere automatickým sprievodcom, personalizovaným odporúčaniam alebo kontextovej pomoci v reálnom čase, niečo, čo by mohlo urobiť hry dostupnejšie pre všetky typy hráčov.

Kritika zo strany komunity: pokrok alebo hrozba?

Quake II AI

Vydanie tohto dema vyvolalo aj určité kontroverzie. Niektorí vývojári a hráči vyjadrili obavy z úlohy AI v budúcnosti tohto odvetvia. Na sociálnych sieťach a na špecializovaných fórach nechýbala kritika predvedenia ukážky, ktorá poukazovala na to, že výsledok je horší ako originál a nepredstavuje skutočnú inováciu, pretože je založený na tom, čo už existuje.

Boli vznesené aj otázky týkajúce sa vplyv, ktorý by táto technológia mohla mať na pracovné miesta v sektore. Obavy sa točia okolo toho, že AI sa používa nielen ako podpora, ale ako náhrada ľudských profesionálov, najmä pri kreatívnych úlohách, ako je dizajn úrovní, umenie alebo príbehy.

Od spoločnosti Microsoft je objasnené, že cieľom Muse nie je nahradiť vývojárov, ale skôr ponúknuť nástroj na zefektívnenie procesov, vykonávanie testov alebo generovanie obsahu podpory. Konverzácia v komunite však zostáva intenzívna a vyvoláva etické, právne a pracovné dilemy, ktoré budú sprevádzať vývoj týchto technológií.

Zdá sa jasné, že používanie generatívnej AI vo videohrách tu zostane. Či už ako riešenie na zachovanie dedičstva videohier alebo ako nástroj rozvojovej pomoci, ukážme, ako na to Quake II Ukazujú cestu, ktorá sa čoraz viac stáva životaschopnejšou.

Microsoft postavil na stôl prototyp, ktorý síce nezaujme vizuálnou kvalitou ani hrateľnosťou, no vyvoláva rušivú myšlienku: že AI dokáže vytvoriť zložité videohry s takmer žiadnymi vstupnými údajmi. To, čo je dnes technickou kuriozitou, by sa v budúcnosti mohlo stať bežnou súčasťou kreatívneho procesu, čím sa otvorí nová kapitola vo vzťahu medzi hráčmi, vývojármi a strojmi.


Sledujte nás na Google News