
Čakanie na ukončenie jedného z najambicióznejších projektov v histórii videohier sa konečne skončilo oficiálnym predstavením tretieho dielu. Square Enix počas Summer Game Festu priniesol šokujúcu správu, keď potvrdil, že dobrodružstvo, ktoré začalo hrou Remake a pokračovalo hrou Rebirth, vyvrcholí pod názvom Final Fantasy VII Revelation. Najviac upútalo pozornosť komunity v Španielsku a zvyšku Európy to, že po prvýkrát v tejto trilógii bude hra vydaná súčasne na PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC a pripravovanom Nintendo Switch 2 , čím sa vyhneme obávanému čakaniu na časovo obmedzené exkluzívne tituly.
Tím vedený Naokim Hamaguchim a Yoshinorim Kitasem dal jasne najavo, že má v úmysle urobiť všetko pre to, aby oslávil 30. výročie pôvodnej hry. Tentoraz sa Cloud a jeho spojenci nezameria len na dotiahnutie nedokončených vecí do konca, ale ich cieľom bude aj zjednotiť všetky rozbité časové línie do jedného, epického finále, ktoré by podľa klebiet mohlo priamo súvisieť s udalosťami z filmu Advent Children. S časovým rozvrhom vydania stanoveným na jar 2027 štúdio uisťuje fanúšikov, že pracujú s časom, aby zabezpečili dokonalú optimalizáciu na všetkých systémoch od prvého dňa.
Úplná sloboda na palube Highwindu a zmeny mapy
Jedným z najväčších lákadiel tohto finále bude možnosť vzlietnuť do neba s Highwindom. Na rozdiel od obmedzenejších oblastí predchádzajúcich dielov budeme mať tu takmer úplnú slobodu pristáť kdekoľvek na planéte. Bolo potvrdené, že navštívime ikonické miesta ako Chrám starovekých a Severný les, hoci sme boli mierne sklamaní, keď sme sa dozvedeli, že legendárne Mesto kostí nebude v tejto verzii dostupné – dizajnérske rozhodnutie, ktoré režisér radšej neprezrádza, aby nepokazil prekvapenia deja.
Čo sa týka miest, do Midgaru sa vrátime, ale nebude presne taký, aký si ho pamätáme z prvej hry. Teraz ide o oveľa otvorenejšie a menej lineárne prostredie, ktorého štruktúra bola upravená tak, aby umožňovala organickejší prieskum a umožnila nám vidieť ikonické oblasti bez obmedzení starých chodieb. Okrem toho sa objavili náznaky, že postavy z organizácie Deepground , známej fanúšikom Dirge of Cerberus, by sa mohli objaviť a sťažiť nám hranie vedľajších misií alebo dokonca hlavného deja.
Nová bojová mechanika a váha rozhodnutí
Bojový systém dostáva nový nádych vďaka systému FITS (Function Integrated Tactical Suitwear). Táto mechanika umožní hráčom priradiť klasické role ako Čierny mág alebo Bojovník ľubovoľnej postave a zmeniť taktické schopnosti bez nutnosti meniť pôvodný outfit, ak si to hráč želá. Okrem toho môžeme konečne prevziať plnú kontrolu nad Vincentom Valentinom a Cidom Highwindom, ktorí sa pridávajú k zostave s jedinečnými bojovými štýlmi: Vincent so svojimi transformáciami a strelnými zbraňami a Cid s obratnosťou, ktorú mu poskytuje kopija.
Na druhej strane nám hra predstaví niekoľko pomerne zaujímavých morálnych dilem. Hoci bolo potvrdené, že bude existovať iba jeden koniec, aby sa predišlo zmätku v rámci kánonu, cesta k nemu bude pre každého hráča iná. Rozhodnutia, ktoré urobíme, ovplyvnia vnímanie postáv a to, ako čelia záverečnej bitke v Severnom kráteri. Inými slovami, hoci cieľ je rovnaký, emocionálny dopad a scény, ktoré zažijeme počas cesty, budú úplne závisieť od nášho herného štýlu a od toho, ako sme si zvládli vzťahy so skupinou.
Hodiny po hre a návrat minihier
Pre tých, ktorí chcú po skončení titulkov viac, sľubuje post-herný obsah ešte rozsiahlejší ako v predchodcovi. Obsahuje extrémne náročné hry, ktoré preveria aj tých najskúsenejších hráčov, najmä boj proti zbraniam a možnosť získať privolanie Rytierov kola po ich porážke v epickej bitke. Vráti sa aj výber kapitol, čo je kľúčová funkcia, pretože nie je možné vidieť všetko v jednom prehratí kvôli novému systému rozhodovania, ktorý rozvetvuje určité časti príbehu.
Ako sa očakávalo, kartová minihra Queen's Blood sa vracia s novou silou. Tentoraz sa v deji spojenom s kartami predstaví Nanaki (Red XIII) , ktorý sa postaví novým súperom podľa aktualizovaných pravidiel, ktoré sľubujú novú vrstvu stratégie. Okrem kariet bude k dispozícii aj podvodný prieskum a mnoho ďalších aktivít, ktoré zabezpečia, že tento titul bude najkomplexnejším zážitkom v celej trilógii.
Táto záverečná fáza Cloudovej cesty sa formuje do podoby dokonalej pocty odkazu série, ktorá kombinuje nostalgiu titulu z roku 1997 so súčasnými technickými možnosťami. Záväzok ku globálnemu vydaniu pre viac platforiem demonštruje túžbu Square Enix, aby si nikto nenechal ujsť toto historické záverečné stretnutie, ktoré sľubuje raz a navždy vyriešiť záhadu alternatívnych realít . S hlbším bojovým systémom, skutočne otvoreným svetom a dychberúcim dodatočným obsahom môžeme očakávať skutočne rušnú jar 2027 na našich konzolách a počítačoch.
