Final Fantasy VII Revelation: Všetko o závere trilógie od Square Enix

  • Potvrdený simultánny multiplatformový štart na jar 2027 vrátane Nintendo Switch 2.
  • Vráťte sa do prepracovaného Midgaru a preskúmajte mapu naplno pomocou vzducholode Highwind.
  • Nový systém pracovných pozícií FITS a pridanie Vincenta a Cida ako plne hrateľných postáv.
  • Rozšírený obsah po hre so stretnutiami proti Zbraniam a Rytierom okrúhleho stola.

Oficiálne logo Final Fantasy VII Revelation

Čakanie na ukončenie jedného z najambicióznejších projektov v histórii videohier sa konečne skončilo oficiálnym predstavením tretieho dielu. Square Enix počas Summer Game Festu priniesol šokujúcu správu, keď potvrdil, že dobrodružstvo, ktoré začalo hrou Remake a pokračovalo hrou Rebirth, vyvrcholí pod názvom Final Fantasy VII Revelation. Najviac upútalo pozornosť komunity v Španielsku a zvyšku Európy to, že po prvýkrát v tejto trilógii bude hra vydaná súčasne na PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC a pripravovanom Nintendo Switch 2 , čím sa vyhneme obávanému čakaniu na časovo obmedzené exkluzívne tituly.

Tím vedený Naokim Hamaguchim a Yoshinorim Kitasem dal jasne najavo, že má v úmysle urobiť všetko pre to, aby oslávil 30. výročie pôvodnej hry. Tentoraz sa Cloud a jeho spojenci nezameria len na dotiahnutie nedokončených vecí do konca, ale ich cieľom bude aj zjednotiť všetky rozbité časové línie do jedného, ​​epického finále, ktoré by podľa klebiet mohlo priamo súvisieť s udalosťami z filmu Advent Children. S časovým rozvrhom vydania stanoveným na jar 2027 štúdio uisťuje fanúšikov, že pracujú s časom, aby zabezpečili dokonalú optimalizáciu na všetkých systémoch od prvého dňa.

Úplná sloboda na palube Highwindu a zmeny mapy

Prieskum sveta Final Fantasy VII Revelation

Jedným z najväčších lákadiel tohto finále bude možnosť vzlietnuť do neba s Highwindom. Na rozdiel od obmedzenejších oblastí predchádzajúcich dielov budeme mať tu takmer úplnú slobodu pristáť kdekoľvek na planéte. Bolo potvrdené, že navštívime ikonické miesta ako Chrám starovekých a Severný les, hoci sme boli mierne sklamaní, keď sme sa dozvedeli, že legendárne Mesto kostí nebude v tejto verzii dostupné – dizajnérske rozhodnutie, ktoré režisér radšej neprezrádza, aby nepokazil prekvapenia deja.

Čo sa týka miest, do Midgaru sa vrátime, ale nebude presne taký, aký si ho pamätáme z prvej hry. Teraz ide o oveľa otvorenejšie a menej lineárne prostredie, ktorého štruktúra bola upravená tak, aby umožňovala organickejší prieskum a umožnila nám vidieť ikonické oblasti bez obmedzení starých chodieb. Okrem toho sa objavili náznaky, že postavy z organizácie Deepground , známej fanúšikom Dirge of Cerberus, by sa mohli objaviť a sťažiť nám hranie vedľajších misií alebo dokonca hlavného deja.

Nová bojová mechanika a váha rozhodnutí

Bojový systém dostáva nový nádych vďaka systému FITS (Function Integrated Tactical Suitwear). Táto mechanika umožní hráčom priradiť klasické role ako Čierny mág alebo Bojovník ľubovoľnej postave a zmeniť taktické schopnosti bez nutnosti meniť pôvodný outfit, ak si to hráč želá. Okrem toho môžeme konečne prevziať plnú kontrolu nad Vincentom Valentinom a Cidom Highwindom, ktorí sa pridávajú k zostave s jedinečnými bojovými štýlmi: Vincent so svojimi transformáciami a strelnými zbraňami a Cid s obratnosťou, ktorú mu poskytuje kopija.

Na druhej strane nám hra predstaví niekoľko pomerne zaujímavých morálnych dilem. Hoci bolo potvrdené, že bude existovať iba jeden koniec, aby sa predišlo zmätku v rámci kánonu, cesta k nemu bude pre každého hráča iná. Rozhodnutia, ktoré urobíme, ovplyvnia vnímanie postáv a to, ako čelia záverečnej bitke v Severnom kráteri. Inými slovami, hoci cieľ je rovnaký, emocionálny dopad a scény, ktoré zažijeme počas cesty, budú úplne závisieť od nášho herného štýlu a od toho, ako sme si zvládli vzťahy so skupinou.

Hodiny po hre a návrat minihier

Pre tých, ktorí chcú po skončení titulkov viac, sľubuje post-herný obsah ešte rozsiahlejší ako v predchodcovi. Obsahuje extrémne náročné hry, ktoré preveria aj tých najskúsenejších hráčov, najmä boj proti zbraniam a možnosť získať privolanie Rytierov kola po ich porážke v epickej bitke. Vráti sa aj výber kapitol, čo je kľúčová funkcia, pretože nie je možné vidieť všetko v jednom prehratí kvôli novému systému rozhodovania, ktorý rozvetvuje určité časti príbehu.

Ako sa očakávalo, kartová minihra Queen's Blood sa vracia s novou silou. Tentoraz sa v deji spojenom s kartami predstaví Nanaki (Red XIII) , ktorý sa postaví novým súperom podľa aktualizovaných pravidiel, ktoré sľubujú novú vrstvu stratégie. Okrem kariet bude k dispozícii aj podvodný prieskum a mnoho ďalších aktivít, ktoré zabezpečia, že tento titul bude najkomplexnejším zážitkom v celej trilógii.

Táto záverečná fáza Cloudovej cesty sa formuje do podoby dokonalej pocty odkazu série, ktorá kombinuje nostalgiu titulu z roku 1997 so súčasnými technickými možnosťami. Záväzok ku globálnemu vydaniu pre viac platforiem demonštruje túžbu Square Enix, aby si nikto nenechal ujsť toto historické záverečné stretnutie, ktoré sľubuje raz a navždy vyriešiť záhadu alternatívnych realít . S hlbším bojovým systémom, skutočne otvoreným svetom a dychberúcim dodatočným obsahom môžeme očakávať skutočne rušnú jar 2027 na našich konzolách a počítačoch.


Pridať ako preferovaný zdroj v Google