Sony a AMD spojili svoje sily, aby priniesli FSR 4 na PS5 Pro

  • FSR 4 bol vyvinutý v spolupráci medzi Sony a AMD s cieľom zlepšiť grafickú kvalitu na PS5 Pro.
  • Projekt Ametyst je spoločná iniciatíva, ktorá umožnila vývoj tejto technológie pomocou neurónových sietí.
  • Mark Cerny potvrdil, že portovaná verzia FSR 4 prichádza na PlayStation 5 Pro v roku 2026 a zlepšuje PSSR.
  • Architektúra RDNA 4 predstavuje výzvy pre implementáciu v konzolách, ale Sony a AMD pracujú na životaschopnom riešení.

pre PS5

V posledných rokoch sa grafická optimalizácia vo videohrách stala kľúčovým problémom tohto odvetvia. S pokrokom v technológiách upscalingu, ako je NVIDIA DLSS alebo Intel XeSS, AMD pracovalo na svojom vlastnom riešení, známom ako Super rozlíšenie FidelityFX (FSR). Teraz vďaka a Strategická spolupráca medzi Sony a AMD, bola vyvinutá štvrtá verzia tejto technológie, tzv FSR4, s cieľom zlepšiť vizuálny zážitok na konzole PlayStation 5 Pro.

Jedným z najdôležitejších aspektov tohto pokroku je, že spoločnosť Sony má sa aktívne podieľali na vývoji of FSR 4 prostredníctvom svojho projektu Amethyst, iniciatívy zameranej na optimalizáciu využitia umelej inteligencie v grafike videohier. Mark Cerny, hlavný architekt PS5 Pro, v rozhovore potvrdil, že táto spolupráca umožnila výrazne zlepšiť kvalitu upscalingu na konzole.

AMD a Sony spolupracovali na vývoji FSR 4

FSR 4 nie je len prirodzenou evolúciou technológie zmeny mierky AMD, ale aj bola Vyvinuté v spolupráci so Sony Interactive Entertainment. Táto spolupráca umožnila optimalizáciu neurónovej siete používanej na zlepšenie ostrosti a stability hier pre obe strany. Hardvér PC novej generácie, ako aj PlayStation 5 Pro.

Projekt Ametyst bol ústredným pilierom tejto spolupráce a poskytol potrebné základy tréning modelov umelej inteligencie ktoré umožňujú lepšiu zmenu mierky v reálnom čase. Veľký rozdiel oproti predchádzajúcim verziám je v tom, že FSR 4 obsahuje pokročilejší prístup, ktorý používa konvolučné neurónové siete (CNN)znižuje problémy so stratou kvality častíc a priehľadných fólií.

30. výročie PlayStation
Súvisiaci článok:
PlayStation oslavuje svoje 30. výročie odhalením prvej siluety PS5 Pro

PS5 Pro bude mať v roku 4 optimalizovanú verziu FSR 2026

Aj keď sa Sony podieľalo na vývoji FSR 4, implementácia na PS5 Pro nebude totožná s PC verziou. Podľa Cernyho bude konzola obsahovať variant tejto technológie integrovanej s PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Očakáva sa, že táto aktualizácia bude k dispozícii pre tituly, ktoré prídu v roku 2026.

Integrácia tejto technológie nie je triviálny proces, pretože FSR 4 bol navrhnutý tak, aby využil výhody vyhradený hardvér na nových grafických kartách Radeon RX 9070 a RX 9070 XT, ktoré využívajú architektúru RDNA 4 To predstavuje výzvu, pretože čip PS5 Pro je založený na RDNA 2, čo znamená, že na optimalizáciu výkonu bez ohrozenia stability hry je potrebná špeciálna implementácia.

Ak sa chcete dozvedieť viac o vlastnostiach pre PS5Je dôležité poznamenať, že FSR 4, hoci zlepšuje vizuálnu kvalitu, bude musieť byť špeciálne prispôsobený pre túto konzolu.

FSR 4 zlepšuje vizuálnu kvalitu za cenu mierneho zníženia výkonu

Jedným z aspektov, ktoré upriamili pozornosť na FSR 4, je, že ponúka výrazné zlepšenie vizuálnej kvality v porovnaní s FSR 3.1, ale za cenu mierneho zníženie snímkovej frekvencie. V nedávnych testoch bolo pozorované, že používanie tejto novej verzie znižuje FPS približne o 8 %, hoci zlepšenie ostrosti a stability je evidentné.

To je porovnateľné s prístupom spoločnosti NVIDIA k jej technológii DLSS, kde najnovšia verzia založená na Transformeri tiež obetuje malé percento výkonu na dosiahnutie lepšej kvality obrazu.

pre PS5
Súvisiaci článok:
Prečo sa 800 eur za PS5 Pro cíti zneužívajúcich

Budúcnosť konzolovej grafiky s Project Amethyst

Okrem FSR 4 dali Sony a AMD jasne najavo, že ich partnerstvo má dlhodobé zameranie. Projekt Amethyst sa snaží nielen zlepšiť vizuálnu kvalitu na PS5 Pro, ale kladie aj základy konzoly novej generácie, možno PlayStation 6.

GPU PS5 Pro

Cieľom je vyvinúť a Efektívnejšia hardvérová architektúra pre strojové učenie, čo budúcim konzolám Sony umožňuje využívať tieto vylepšenia ešte efektívnejšie. To zahŕňa nielen vylepšenia v zmene mierky, ale aj v sledovanie lúčov a generovanie snímok s pomocou AI.

Je jasné, že AMD a Sony sa pevne zaviazali k umelej inteligencii ako budúcnosti grafiky vo videohrách. Príchod tejto technológie na PS5 Pro v roku 2026 bude znamenať prelom v tomto odvetví a ponúkne novú formu vizuálnej optimalizácie, ktorá hráčom umožní vychutnať si tituly s lepšou grafickou kvalitou bez toho, aby museli upgradovať svoj hardvér.

PS5 2023 vs PS5, rozdiely vo veľkosti
Súvisiaci článok:
Unikol im dizajn PS5 Pro a zdá sa, že nebude mať zásadné estetické zmeny

Sledujte nás na Google News