V posledných rokoch sa grafická optimalizácia vo videohrách stala kľúčovým problémom tohto odvetvia. S pokrokom v technológiách upscalingu, ako je NVIDIA DLSS alebo Intel XeSS, AMD pracovalo na svojom vlastnom riešení, známom ako Super rozlíšenie FidelityFX (FSR). Teraz vďaka a Strategická spolupráca medzi Sony a AMD, bola vyvinutá štvrtá verzia tejto technológie, tzv FSR4, s cieľom zlepšiť vizuálny zážitok na konzole PlayStation 5 Pro.
Jedným z najdôležitejších aspektov tohto pokroku je, že spoločnosť Sony má sa aktívne podieľali na vývoji of FSR 4 prostredníctvom svojho projektu Amethyst, iniciatívy zameranej na optimalizáciu využitia umelej inteligencie v grafike videohier. Mark Cerny, hlavný architekt PS5 Pro, v rozhovore potvrdil, že táto spolupráca umožnila výrazne zlepšiť kvalitu upscalingu na konzole.
AMD a Sony spolupracovali na vývoji FSR 4
FSR 4 nie je len prirodzenou evolúciou technológie zmeny mierky AMD, ale aj bola Vyvinuté v spolupráci so Sony Interactive Entertainment. Táto spolupráca umožnila optimalizáciu neurónovej siete používanej na zlepšenie ostrosti a stability hier pre obe strany. Hardvér PC novej generácie, ako aj PlayStation 5 Pro.
Projekt Ametyst bol ústredným pilierom tejto spolupráce a poskytol potrebné základy tréning modelov umelej inteligencie ktoré umožňujú lepšiu zmenu mierky v reálnom čase. Veľký rozdiel oproti predchádzajúcim verziám je v tom, že FSR 4 obsahuje pokročilejší prístup, ktorý používa konvolučné neurónové siete (CNN)znižuje problémy so stratou kvality častíc a priehľadných fólií.
PS5 Pro bude mať v roku 4 optimalizovanú verziu FSR 2026
Aj keď sa Sony podieľalo na vývoji FSR 4, implementácia na PS5 Pro nebude totožná s PC verziou. Podľa Cernyho bude konzola obsahovať variant tejto technológie integrovanej s PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Očakáva sa, že táto aktualizácia bude k dispozícii pre tituly, ktoré prídu v roku 2026.
Integrácia tejto technológie nie je triviálny proces, pretože FSR 4 bol navrhnutý tak, aby využil výhody vyhradený hardvér na nových grafických kartách Radeon RX 9070 a RX 9070 XT, ktoré využívajú architektúru RDNA 4 To predstavuje výzvu, pretože čip PS5 Pro je založený na RDNA 2, čo znamená, že na optimalizáciu výkonu bez ohrozenia stability hry je potrebná špeciálna implementácia.
Ak sa chcete dozvedieť viac o vlastnostiach pre PS5Je dôležité poznamenať, že FSR 4, hoci zlepšuje vizuálnu kvalitu, bude musieť byť špeciálne prispôsobený pre túto konzolu.
FSR 4 zlepšuje vizuálnu kvalitu za cenu mierneho zníženia výkonu
Jedným z aspektov, ktoré upriamili pozornosť na FSR 4, je, že ponúka výrazné zlepšenie vizuálnej kvality v porovnaní s FSR 3.1, ale za cenu mierneho zníženie snímkovej frekvencie. V nedávnych testoch bolo pozorované, že používanie tejto novej verzie znižuje FPS približne o 8 %, hoci zlepšenie ostrosti a stability je evidentné.
To je porovnateľné s prístupom spoločnosti NVIDIA k jej technológii DLSS, kde najnovšia verzia založená na Transformeri tiež obetuje malé percento výkonu na dosiahnutie lepšej kvality obrazu.
Budúcnosť konzolovej grafiky s Project Amethyst
Okrem FSR 4 dali Sony a AMD jasne najavo, že ich partnerstvo má dlhodobé zameranie. Projekt Amethyst sa snaží nielen zlepšiť vizuálnu kvalitu na PS5 Pro, ale kladie aj základy konzoly novej generácie, možno PlayStation 6.
Cieľom je vyvinúť a Efektívnejšia hardvérová architektúra pre strojové učenie, čo budúcim konzolám Sony umožňuje využívať tieto vylepšenia ešte efektívnejšie. To zahŕňa nielen vylepšenia v zmene mierky, ale aj v sledovanie lúčov a generovanie snímok s pomocou AI.
Je jasné, že AMD a Sony sa pevne zaviazali k umelej inteligencii ako budúcnosti grafiky vo videohrách. Príchod tejto technológie na PS5 Pro v roku 2026 bude znamenať prelom v tomto odvetví a ponúkne novú formu vizuálnej optimalizácie, ktorá hráčom umožní vychutnať si tituly s lepšou grafickou kvalitou bez toho, aby museli upgradovať svoj hardvér.