
Spoločnosť Capcom potvrdila, že ďalším veľkým remakom ságy Resident Evil bude Code: Veronica, jeden z najobľúbenejších dielov fanúšikov. Spoločnosť však zachováva takmer úplné tajomstvo ohľadom konkrétnych detailov projektu, čo viedlo k početným únikom informácií a fámam kolujúcim v komunite o remaku klasickej survival hororovej hry.
Najnovšie správy od zdrojov, ako je napríklad známy leaker Dusk Golem, naznačujú, že remake sa neobmedzí len na jednoduché grafické vylepšenie. Naopak, všetko naznačuje, že Capcom okrem ambicióznych plánov so sťahovateľným obsahom po vydaní zavádza podstatné zmeny v dizajne úrovní, správe zdrojov a celkovej obtiažnosti.
Zmeny v dizajne ostrova Rockfort: polootvorené prostredie
Podľa niekoľkých únikov informácií kolujúcich na sociálnych sieťach a fórach už Rockfort Island nebude lineárnym prostredím , ale namiesto toho sa stane polootvoreným a prepojeným priestorom. To by hráčom umožnilo vrátiť sa do predtým navštívených oblastí, objaviť alternatívne trasy a získať prístup do skrytých oblastí, ktoré v pôvodnom titule z roku 2000 neexistovali. Táto myšlienka je v súlade s filozofiou, ktorú Capcom uplatnil vo svojej stratégii remaku Resident Evil , kde boli prostredia a nepriatelia úplne prepracované, aby ponúkli nový zážitok aj skúseným hráčom.
Väčšia náročnosť a manažment zdrojov
Ďalším bodom zhody medzi viacerými zdrojmi je, že Resident Evil Code: Veronica Remake bude výrazne náročnejší ako remake Resident Evil 2 , ktorý sa už teraz považuje za jeden z najintenzívnejších survival hororov v modernej sérii. Únik informácií poukazuje na obmedzenejšiu muníciu, menej liečivých predmetov a agresívnejšie stretnutia, čo núti hráčov starostlivo hospodáriť s každým zdrojom. Okrem toho sa spomína zahrnutie 3D zvuku a detailnejšieho ambientného zvuku s krokmi, vetrom a kvapkami vody, čo podľa nových funkcií a technických detailov veľmi očakávaného remaku zvýši ponorenie sa a napätie počas prieskumu.
Stratégia DLC: rozsiahle naratívne rozšírenia namiesto vedľajších produktov
Okrem zmien v hrateľnosti sa viaceré správy zhodujú v tom, že Capcom sa rozhodol upraviť svoju obsahovú stratégiu po vydaní . Namiesto vývoja samostatných spin-off hier sa spoločnosť údajne zameriava na vytváranie dlhších DLC a niekoľkohodinových rozšírení pre svoje hlavné tituly. Podľa Duska Golema dostanú tento typ DLC hry Resident Evil Requiem aj Code: Veronica s cieľom vyplniť medzeru medzi hlavnými vydaniami bez toho, aby sa úsilie rozptyľovalo na vedľajšie projekty.

Súčasný časový harmonogram umiestňuje vydanie remaku hry Code: Veronica do prvého štvrťroka 2027 , hoci by sa mohlo odložiť až na druhý štvrťrok, ak by vývoj trval dlhšie. Rozšírenie Requiem by malo vyjsť koncom toho istého roka, zatiaľ čo naratívne DLC pre Veronicu je plánované na rok 2028, približne rok po vydaní základnej hry. Stojí za zmienku, že pôvodná hra Code: Veronica nikdy nemala takéto rozšírenie, takže Capcom má otvorené pole pôsobnosti na predstavenie úplne nového materiálu.
Všetky tieto informácie by sa však mali brať s rezervou. Capcom oficiálne nepotvrdil žiadnu z týchto zmien ani plány na DLC a úniky informácií, aj z dôveryhodných zdrojov, zostávajú len fámami. Jasné však je, že očakávania okolo Resident Evil Code: Veronica Remake sú obrovské a ak sa tieto informácie potvrdia, môžeme očakávať jeden z najambicióznejších a najambicióznejších dielov série za posledné roky.
